О игре

Правила игры

«Планета Зинара» — пошаговая карточная стратегия, представляющая собой сражение между отрядами существ на поле в 5×6 клеток с дополнительной зоной. В игре есть 2 стартовые колоды по 30 карт в каждой, ты можешь играть за любую из них. Со 2 уровня можно начать формировать свою колоду. В создаваемой колоде может быть не более 3 одинаковых карт. Количество карт в колоде от 30 до 50 штук.

Партия шаг за шагом

Путь от лобби до боя разбит на четыре фазы — их номера видны сверху экрана.

  1. Лобби

    Стол. Создай стол или подсядь за свободный. Как только оба игрока на местах — жми «Играть».

  2. 1/4

    Выбор колоды. Выбери колоду, с которой сядешь за стол, и нажми «Далее».

  3. 2/4

    Сбор отряда. Тебе сдают 15 случайных карт из колоды — из них собираешь отряд (до 15 карт) в рамках бюджета кристаллов. Не нравится рука — «Пересдать»: полная новая сдача 15 карт за 1 золото.

  4. 3/4

    Расстановка. Перетащи карты отряда на свою половину поля. Когда все размещены — «Готово».

  5. 4/4

    Бой. Карты вскрываются, игроки ходят по очереди — пока у кого-то не кончатся существа.

Кристаллы и бюджет

Стартовый бюджет — 23 золотых и 22 серебряных кристалла. Каждая карта стоит определённое число кристаллов своего цвета (серебряную стоимость можно доплатить золотом, наоборот — нельзя). Второй игрок получает +1 кристалл. Планетный бонус: отряд из одной планеты даёт +1 к бюджету, за каждую лишнюю планету (−1) золотой кристалл (Зинара нейтральна и не считается).

Поле и зоны

Поле — 5 столбцов × 6 рядов. Тебе принадлежат три ближних ряда (15 клеток), сопернику — три дальних; передовая проходит по центру. Дальний (третий) ряд — тыл, ближний — линия у центра.

  • Рядом с картой — 8 соседних клеток вокруг карты.
  • Доп. зона — «над полем»: туда уходят летающие существа.

Рубашка. Чтобы сгладить преимущество первого хода, второй игрок начинает бой с закрытым (рубашкой вверх) дальним рядом — соперник не видит эти карты, пока они не вскроются: на первом ходу владельца или когда по ним нанесут удар.

Как читать карту

Мюр
Велла
6
1
1-2-3
3
Мюр
удар через ряд на 1
регенерация (+5)
  • Стоимость(3) — количество (золотых/серебряных) кристаллов, необходимое для включения карты в отряд.
  • Имя карты — название существа; на карте — сверху по центру арта.
  • Планета() — родная планета существа (у Мюра — Велла).
  • HP() — запас здоровья.
  • Перемещение() — на сколько клеток карта ходит за ход.
  • Простой удар() — удар в ближнем бою; три значения урона: слабый · средний · сильный.
  • Значки под артом — способности карты.

Простой удар

Основная атака — простой удар по существу на соседней клетке (одна из 8). У каждой карты три значения урона: слабый–средний–сильный, а какой из них пройдёт — решает кубик.

  • По открытой карте — оба бросаете кубик, и по таблице ниже удар может пройти в обе стороны. Ответный урон цели — это ответный удар.
  • По закрытой карте (она уже походила) — цель не отвечает, а сила удара зависит только от твоего броска: ≤3 — слабый, 4–5 — средний, 6 — сильный.
Разница бросковАтакующий наноситЗащитник в ответ
+5Сильный
+4СильныйСлабый
+3Средний
+2СреднийСлабый
+1Слабый
0Слабый*
−1Слабый
−2
−3Слабый
−4СлабыйСредний
−5Средний

Разница = бросок атакующего минус бросок защитника. * При равных бросках 1–1…4–4 слабый удар получает атакующий; при 5–5 или 6–6 — наоборот, слабый наносит защитник.

Ход в бою

В свой ход можно действовать любым числом своих карт, но каждая карта действует один раз. Сделав действие (атака или способность), карта «закрывается» — поворачивается на 90° и больше в этот ход не ходит. Перемещение считается отдельно: карту можно сдвинуть и затем ударить. Только открытая (не закрытая) карта может защищаться. Закончив — «Передать ход». На ход даётся 2 минуты.

Карта-защитник

Когда по твоей открытой карте бьют простым ударом, ты можешь назначить защитника — свою открытую карту рядом с атакующим и целью: удар примет она и сама вступит в бой. Так можно прикрыть слабое или важное существо. Способность «Направленный удар» это отменяет — такой удар защитником не перехватить. Дальние и особые атаки защитником не перекрываются.

Дальние и особые атаки

Кроме простого удара есть особые виды атак — они не вызывают ответный удар и бьют по своим правилам:

  • Выстрел — атака по цели в пределах дальности. Нельзя атаковать соседнюю клетку. Останавливается способностью «Защита от выстрелов».
  • Метание — атака по цели в пределах дальности. Нельзя атаковать соседнюю клетку. Останавливается способностью «Защита от метания».
  • Удар через ряд — атака по прямой через ровно одну свою или пустую клетку. Нельзя атаковать через вражескую карту или по диагонали. Игнорирует броню.
  • Разряд — магический выстрел в пределах дальности. Игнорирует броню. Останавливается способностями «Защита от магии» или «Защита от разрядов».
  • Магический удар (например, «Огненный шар») — магическое метание в пределах дальности. Игнорирует броню. Останавливается способностью «Защита от магии».
  • Особый удар — атака по соседней карте с фиксированным уроном, без броска кубика. Игнорирует броню.

Ключевые значки на карте

Регенерация
Лечит HP в начале каждого своего хода.
Броня
Снижает урон от простого удара, выстрела и метания.
Схрон
Летающие не могут бить эту карту простым ударом.
Направленный удар
Его простой удар нельзя перевести на защитника.
Удар через ряд
Дальняя атака по прямой через свою/пустую клетку.
Вампиризм
Лечится, нанося урон простым ударом.
Опыт в атаке
Прибавляет к броску кубика в атаке.
Опыт в защите
Прибавляет к броску кубика в защите.
Защита от яда
Существо нельзя отравить.
Защита от выстрелов
Невосприимчив к выстрелам.
Защита от магии
Невосприимчив к разрядам и магическим ударам.
Защита от заклинаний
Невосприимчив к заклинаниям.
Защита от разрядов
Невосприимчив к разрядам.

Строй

  • — Строй образуется, когда карта со «Строем» стоит ортогонально (по вертикали/горизонтали, не по диагонали) рядом с другой твоей картой со «Строем».
  • — Пока строй держится — носитель получает бонус, зависящий от карты (доп. защита, броня, Схрон, +1 к удару, усиленный выстрел и т.п.). Разошлись — бонус пропадает.

Победа

Партия заканчивается, когда у одной из сторон не остаётся существ на поле — уцелевший побеждает. Из меню боя можно предложить ничью или сдаться.