О игре

Каталог карт

Нажми на карту, чтобы рассмотреть её крупно.

Аэрон (19)

Морт
Аэрон
6
1
1-2-2
3
Морт
направленный удар
удар через ряд на 1

— Скрытая угроза — при атаке на открытое существо оно должно закрыться или получить (+2) дополнительные раны.

Ургот
Аэрон
6
1-2-2
3
Ургот
опыт в защите (+1)

— Страж улья — открывается в ход оппонента, если у него есть летающие существа.

Бронецвет
Аэрон
10
1
2-2-3
4
Бронецвет
защита от яда

— Закалка — после получения урона получает броню, равную полученному урону.

Рур Горнист
Аэрон
8
1
2-2-3
4
Рур Горнист

— Воодушевляющий горн — ранить на 1 каждую карту оппонента, напротив которой стоит ваша карта.

Шмыг
Аэрон
8
1
1-2-2
4
Шмыг

— Сглаз — дальность 2, цель получает (-2) к броску кубика в свой ход.

— Особый удар на 1.

— Поглощение жизни — уничтожив существо, полностью восстанавливает HP.

«Один глаз смеётся. Второй — уже выбрал, кому сегодня не повезёт»

Астрея
Аэрон
8
1
1-1-2
5
Астрея

— Ледяной щит — получить щит на 2.

— Накопление фишки.

— Холод Астреи — каждая накопленная фишка даёт (+2) к разряду. Начинает бой с 1 фишкой (максимум 5 фишек).

«Даже пламя угасает под её взглядом. Зинара наполнила её силу холодом изначальной материи»

Броннар
Аэрон
10
1
2-2-3
5
Броннар
опыт в защите (+1)
броня (+1)

— Строй — защита от разрядов.

Верона-Рунолог
Аэрон
8
1
1-2-2
5
Верона-Рунолог

— Руна поля — пометить любую клетку руной (максимум 2 клетки). Руну можно перемещать.

— Жатва рун — (-1) HP карте на помеченной клетке, (+1) HP восстановления жизни Вероне-Рунологу.

— Разряд на 1.

«Сначала — знак на льду. Потом — кровь»

Манамун
Аэрон
13
1
2-2-3
5
Манамун
защита от яда

— Поглощение яда — выберите отравленное существо: если на кубике выпало 5 или 6, яд снимается, а Манамун получает (+1) к атаке.

«На Зинаре яд стал для него не слабостью, а источником силы»

Следопыт
Аэрон
8
2
1-2-3
5
Следопыт
удар через ряд на 2-3-4
схрон

— Помощь волка — при защите от простого удара у атакующего (-1) к удару.

Сфера Разряда
Аэрон
8
1-1-2
5
Сфера Разряда

— Аккумулятор разряда — все разряды карт оппонента должны быть направлены в эту карту. При гибели: разряд на 3.

Шаа
Аэрон
8
1
2-2-2
5
Шаа

— Метание шипа на 1-2-3.

«Слившись с местностью Аэрона, хищник пронзал добычу шипами. На планете Зинара он превратил этот дар в смертоносное оружие дальнего боя»

Арн
Аэрон
9
1
2-2-3
6
Арн

— Дух Арна — выбрать существо оппонента. Оно получает столько же урона, сколько получил Арн.

Скалл Рёв Бури
Аэрон
18
1
2-3-5
6
Скалл Рёв Бури

— Строй — опыт в защите (+1).

Туктук
Аэрон
11
1
3-4-5
6
Туктук
защита от яда

— Строй — особый удар на 2.

— Тук тотем — в начале боя Туктук это тотем без передвижения. Вместо гибели — становится существом без ран.

Зефирон
Аэрон
12
2
2-3-4
7
Зефирон
регенерация (+1)
опыт в атаке (+1)
удар через ряд на 2

— Пронзающее исцеление — при ударе через ряд через своё существо — излечить его на 2.

— Штормовой призыв — при ударе через ряд через пустую клетку — призвать элементаля.

Рагмир
Аэрон
13
1
3-5-7
7
Рагмир
опыт в атаке (+1)
опыт в защите (+1)

«Рагмир связал свою булаву с энергией чужого мира»

Тарик Бешеный
Аэрон
11
1
2-3-4
7
Тарик Бешеный
опыт в атаке (+1)

— Строй — (+1) к удару.

— Ярость — если рядом появилось закрытое существо, то (+1) к удару и Тарик обязан его атаковать направленным ударом.

Альрик
Аэрон
13
1
3-4-6
8
Альрик
направленный удар

— Строй — опыт в атаке (+1).

— Защитный тоннель — Альрик не получает урон от карт, стоящих в других столбцах.

Ратан (19)

Ёль
Ратан
6
1
1-2-2
3
Ёль

— Строй — выстрел на 1-1-2, дальность 4.

— Выстрел на 1, дальность 3.

Ксарилла
Ратан
5
2
1-2-2
3
Ксарилла
удар через ряд на 1

— Накопление фишки.

— Пламень — фишка: особый удар на 3.

— Жар Солнца — (+1) к ЛЮБЫМ ударам по существам планеты Аэрон.

Азгар
Ратан
7
2-2-3
4
Азгар
защита от заклинаний

— Магоборец — (+1) к удару, игнорирование схрона и направленный удар по существам, обладающим разрядом, магическим ударом или заклинанием.

Варгул
Ратан
7
2
2-2-3
4
Варгул
регенерация (+1)
защита от яда
опыт в атаке (+1)

— Все простые удары по Варгулу сводятся к слабому.

— Инстинкт выживания — если простой удар должен убить открытого Варгула, бросается кубик: при 6 он выживает с 1 HP.

«Хищник планеты Ратан, чью густую шерсть не просто пробить, а раны затягиваются прямо на глазах»

Касим
Ратан
8
1
1-2-2
4
Касим
броня (+1)

— Выстрел на 1-2-2, дальность 3.

Раксар
Ратан
10
1
2-2-3
4
Раксар

— Незаживающая рана — атакованное существо не может каким-либо способом увеличить своё текущее HP в свой следующий ход.

— Особый удар на 1-2-2.

Гаруд
Ратан
8
2-2-3
5
Гаруд

— Накопление фишки.

— Воздушный перенос — фишка: переместить карту оппонента на соседнюю свободную клетку и ранить её на 2.

Гаш
Ратан
10
1
1-2-3
5
Гаш

— Огненный шар — магический удар на 1-2-3. Если на кубике выпало 6, то оставляет незаживающий ожог. Карты с ожогом при атаке ранятся на 1.

Дорн
Ратан
8
1
1-2-2
5
Дорн

— Разряд на 1-2-2.

— Вливание силы — свести простой удар к сильному (со всеми особенностями).

Змееуст
Ратан
9
1
2-4-5
5
Змееуст
опыт в атаке (+1)
опыт в защите (+1)
удар через ряд на 1
Ноктар
Ратан
10
1
3-4-4
5
Ноктар
направленный удар

«Взгляд Ноктара как приговор»

Зула
Ратан
8
1
1-2-3
6
Зула

— Выстрел на 1-2-3.

— Накопление фишки.

— Арбалетный залп — фишка: каждая фишка даёт +2 к урону от выстрела (максимум 4 фишки).

Сааркет
Ратан
11
1
2-2-3
6
Сааркет

— Взлёт — получить полёт до конца битвы.

— Преследование — если от удара Сааркета назначен защитник, то всё равно ударить цель, получив от защитника слабый удар.

Тархан
Ратан
10
3
2-3-4
6
Тархан
броня (+3)

— Разгон — (+1) к удару за каждое перемещение (бонус теряется при перемещении назад).

Урзак
Ратан
10
1
2-3-3
6
Урзак
опыт в атаке (+1)
опыт в защите (+1)

— Мастер боя — бьёт дважды. Если первым ударом не промахнулся, второй удар получает (+1).

Гаррок-Бастион
Ратан
10
1
2-2-3
7
Гаррок-Бастион
опыт в защите (+2)

— Строй — (-1) от простых ударов.

— Щит Гаррока — (-1) от дальних атак по Гарроку и существам слева и справа от него (кроме ударов через ряд).

Искрар
Ратан
14
2
3-3-5
7
Искрар

— Пламя Искрара — (-1) от выстрелов и метаний.

— Электрический удар — после атаки: 1 рана всем картам оппонента, стоящим с Искраром в одном ряду или столбце.

Зеон
Ратан
13
1
3-4-5
8
Зеон
защита от магии
опыт в атаке (+2)

— Строй — схрон.

— Щит Зеона — (-2) от направленных ударов.

«Настоящая сила пришла к нему на поле битвы, в момент, когда древняя магия откликнулась на его ярость»

Малтеон
Ратан
12
1
1-2-3
8
Малтеон
защита от разрядов

— Воздушный щит — получить щит на 2.

— Повелитель стихий — если Малтеон уничтожает карту на основном поле боя разрядом, на её место вызывается один из четырёх элементалей в случайном порядке.

— Разряд на 2.

Велла (19)

Боровик
Велла
7
1
2-2-2
3
Боровик

— Дар Зинары — полностью излечиться.

«Боровик живёт в гармонии с планетой Зинара, и она отвечает ему взаимностью»

Карамур
Велла
5
1-1-2
3
Карамур
направленный удар

— Пиявка маны — (+1) к удару по картам, обладающим магией.

«Планета Велла породила существо, способное поглощать саму изначальную материю»

Мюр
Велла
6
1
1-2-3
3
Мюр
удар через ряд на 1
регенерация (+5)
Друк
Велла
8
1
2-2-3
4
Друк
регенерация (+2)

— Прыжок, дальность 2.

— Сила Друка - не закрывается после боя, если не имеет ран.

Мисса
Велла
9
2
1-1-2
4
Мисса

— Искра феи — особый удар на 2.

— Месть леса — карта, уничтожившая Миссу простым ударом, получает (-2) к простому удару. Карта, уничтожившая Миссу выстрелом, метанием или разрядом, получает (-1) к этим атакам.

Ночной Ткач
Велла
8
1
1-1-2
4
Ночной Ткач

— Паутина — летающие существа обязаны атаковать Ткача.

— Плевок паутиной — дальность 2, нелетающее существо противника получает паутину на свой следующий ход — не может передвигаться и действовать. Снять паутину можно атакой по существу (без урона).

Келля
Велла
10
1
2-2-3
5
Келля
защита от магии

— Строй — опыт в защите (+1) за каждое существо рядом со способностью Строй.

«Полузверь и защитник, он оберегает тех, кого признал своей стаей»

Лесовик
Велла
9
1
2-2-3
5
Лесовик
схрон

— Сила разума — излечивает существо на 1 + значение его слабой атаки.

Лиарэль
Велла
10
1
1-2-2
5
Лиарэль
регенерация (+1)

— Выстрел на 1-2-3.

— Шёпот ветра — при выстреле или метании по Лиарэль (даже когда она закрыта) она отвечает встречным выстрелом на 1-2-3.

Тулху
Велла
11
1
2-3-4
5
Тулху

— Строй — опыт в защите (+1).

— Тотем жизни — если в защите не получил урон, то излечиться на 2.

Феллар
Велла
6
1-2-2
5
Феллар
направленный удар

— Поглощение жизни — уничтожив существо, полностью восстанавливает HP.

«Никто не знает, как Феллар научился управлять изначальной материей Зинары»

Эхолит
Велла
12
2
2-3-4
5
Эхолит

— Полиморфизм — уничтожив существо оппонента стоимостью 6 или менее, Эхолит становится этим существом.

Арбарис
Велла
12
1
2-3-4
6
Арбарис
регенерация (+1)

— Терновник — занять клетку поля непроходимым для карт оппонента кустом.

Исса
Велла
11
1
2-3-4
6
Исса
опыт в атаке (+1)

— Дитя леса — (-1) от атак существ с планеты Ратан.

— Стрельба навскидку — после атаки — выстрелить на 2. Дальность 4.

Корн
Велла
10
1
3-3-4
6
Корн
броня (+1)
защита от яда

— Цепкие ветви — может атаковать летающих существ.

Варг
Велла
12
1
3-4-5
7
Варг

— Особый удар на 2.

Жизневод
Велла
9
1
1-2-2
7
Жизневод
схрон

— Поглощение — при гибели любого существа получает фишку, (-1) от выстрела или метания за фишку.

— Дар жизни — лечение на число фишек. Лишние фишки сохраняются.

— Дар здоровья — перенести 1 HP от противника союзнику.

Иллиан
Велла
14
1
3-4-5
7
Иллиан
направленный удар

— Обмен позициями — поменяться местами со стоящим рядом существом.

— Клинок жизни — при нанесении урона излечивается на величину своего слабого удара.

Гримм
Велла
19
1
3-4-5
8
Гримм
направленный удар
защита от яда

«Добродушный здоровяк, которого лучше не злить»

Морген (19)

Виверна
Морген
6
1
1-2-3
3
Виверна

— Выстрел на 1, дальность 3.

— Отравленное оружие — при сильном ударе или выстреле — отравить существо на 1.

Люмис
Морген
6
1-1-2
3
Люмис

— Токсин Люмиса — при среднем или сильном ударе — отравить существо.

Пикс
Морген
7
1
1-2-3
3
Пикс
направленный удар

— Фантомность — все простые удары по Пиксу сводятся к 1, кроме сильного. При получении по себе сильного удара — взлететь.

«Зинара одарила Пикса удивительной способностью становиться невидимым, оставляя на своём месте фантом»

Баша
Морген
8
1
1-2-3
4
Баша

— Прыжок, дальность 4.

— Грибной яд — при сильном ударе отравить существо. Если Баша погибает, он взрывается, отравляя все карты оппонента вокруг себя.

Вайпер
Морген
8
1
2-2-3
4
Вайпер
регенерация (+1)

— Яд Вайпера — при среднем или сильном ударе — отравить существо.

Гримвик
Морген
8
1
1-1-2
4
Гримвик

— Метание Материонов на 1-2-2.

— Разум Материона — (+1) к метанию по картам с дальней атакой.

«Освоив изначальную материю, Гримвик создал Материоны и теперь они защищают хозяина»

Живитель
Морген
8
1
1-2-2
4
Живитель
защита от магии
регенерация (+2)

— Метание на 1, дальность 2.

— Накопление фишки.

— Жизнеток — фишка: излечить стоящее рядом существо на 3 или менее, при этом отнять эти жизни у себя (начинает бой с 1 фишкой).

Као Собиратель
Морген
9
2
1-2-3
4
Као Собиратель

— Эхо павших — при гибели вашего существа — Као получает (+2) ко ВСЕМ атакам до конца вашего хода.

— Особый удар на 1.

«Зинара одарила Као способностью собирать энергию ИМ павших соратников»

Ляпп
Морген
8
1
1-2-3
4
Ляпп
регенерация (+2)

— Ярость Ляппа — каждый раз, когда Ляпп или соседняя союзная карта получает урон, Ляпп получает +1 к атаке (максимум +2). Способность действует в ход оппонента и в ваш следующий ход.

Курру
Морген
9
1
2-2-3
5
Курру

— Выстрел на 1-2-2, дальность 3.

— Многорукость — после атаки — выстрелить на 1 по соседу цели.

Омутник
Морген
10
1
1-2-3
5
Омутник
опыт в защите (+1)

— Прыжок, дальность 4.

— Гипноз Омутника — выбранное соседнее существо обязано атаковать Омутника и не может двигаться пока Омутник рядом.

Змеежал
Морген
10
1
2-2-3
6
Змеежал
опыт в атаке (+1)

— Яд клинка — при нанесении урона — отравить существо на 1. Если карта уже отравлена, то (+1) к атаке.

Зыбун
Морген
14
1
1-2-4
6
Зыбун

— Топь — стоящее рядом с Зыбуном существо при перемещении ранится на 2.

«Подойди ближе — топь любит доверчивых»

Ловец Духов
Морген
7
1
1-1-2
6
Ловец Духов
защита от выстрелов

— Получить Схрон.

— Накопление фишки.

— Управление Духом — фишка: заставить существо противника ударить по своей карте простым ударом (начинает бой с 1 фишкой).

Чернотоп
Морген
11
1
2-4-5
6
Чернотоп
регенерация (+2)

«Каждая рана — временная проблема»

Зергот
Морген
13
1
2-2-3
7
Зергот
броня (+1)
опыт в защите (+1)

— Каменная кожа — простые удары по закрытому Зерготу сводятся к 1.

— Леденящий страх — простые удары по картам слева и справа от Зергота сводятся к слабому.

Пластун
Морген
13
1
3-4-6
7
Пластун
схрон

— Маскировка Пластуна — в закрытом состоянии карта защищена от атак существ стоимостью 4 и менее.

— Перенос — перенести карту слева от Пластуна на клетку справа от Пластуна и наоборот.

Реликт
Морген
15
1
3-4-5
8
Реликт
регенерация (+1)
опыт в атаке (+1)
защита от яда

— Укрытие — после первого простого удара по Реликту, его нельзя выбрать целью для простого удара.

Ядокрыл
Морген
15
3-4-5
9
Ядокрыл
защита от яда

— Токсин Ядокрыла — при атаке отравить на 1-2-3. Простой удар существа уменьшается на величину отравления до конца партии.

Зинара (11)

Сфера ИМ
Зинара
6
1-1-2
3
Сфера ИМ
защита от магии

— Поглотитель ИМ — каждый раз, когда оппонент выбрасывает на кубике 6, максимум HP увеличивается на 1.

Скрепа
Зинара
7
1-2-2
4
Скрепа
направленный удар

— Узел реальности — при нанесении урона — (-1) к передвижению до конца хода оппонента.

«Скрепа управляет ИМ, привязывая существо к самой ткани мира»

Тритон
Зинара
8
2
2-2-3
4
Тритон
удар через ряд на 1

— Щупальца — при ударе через ряд через свободную клетку — может переместить на неё атакованную карту.

Тягач
Зинара
9
1
2-2-3
4
Тягач
опыт в защите (+2)

— Жало-якорь — переместить походившее стоящее рядом существо на соседнюю с Тягачом клетку, не закрываясь.

Ваап
Зинара
8
2
2-2-3
5
Ваап
вампиризм (16)
Дукк
Зинара
10
2
2-2-3
5
Дукк
направленный удар

— Поглощение жизни — уничтожив существо, полностью восстанавливает HP.

— Пиршество — после Поглощения жизни увеличивает максимум HP на 3.

Мормашь
Зинара
9
1
2-3-3
6
Мормашь
броня (+1)
регенерация (+1)

— Живица — излечить существо на 2.

— Сила земли — излечить себя на 3.

Мимик
Зинара
10
1
3-3-4
7
Мимик
броня (+2)

— Частичка Мимика — при нанесении урона Мимик помечает цель. При гибели отмеченного существа Мимик полностью восстанавливает здоровье.

Хишь
Зинара
12
2
2-3-4
7
Хишь
регенерация (+1)

— Метание шипа на 2-3-3, дальность 3.

Кварк
Зинара
12
2
2-4-5
8
Кварк
регенерация (+1)

— Преимущество — при атаке или защите кубик бросается дважды.

— Норка — при дальней атаке по Кварку (кроме удара через ряд) бросается кубик: если выпало 5 или 6, то урон не наносится.

Лилил
Зинара
10
1
1-1-7
8
Лилил

— Преломление реальности — любая атака по Лилилу сводится к 1.

— Накопление фишки.

— Пространственный обмен — фишка: поменять местами выбранную карту с картой рядом с собой.

Вспомогательные карты (5)

Элементаль Зефирона
Аэрон
2
1
1-2-3
1
Элементаль Зефирона
Элементаль огня
Ратан
2
1
1-2-3
2
Элементаль огня

— Особый удар на 1.

Элементаль воды
Ратан
2
1
1-2-3
2
Элементаль воды

— Сквозь воду — блокировать первый простой удар по себе (каждый ход).

Элементаль земли
Ратан
2
1
1-2-3
2
Элементаль земли
броня (+1)

— Броня (+1).

Элементаль воздуха
Ратан
2
1
1-2-3
2
Элементаль воздуха

— Смерч — поменяться местами со стоящей рядом картой оппонента.