Каталог карт
Нажми на карту, чтобы рассмотреть её крупно.
Аэрон (19)

— Скрытая угроза — при атаке на открытое существо оно должно закрыться или получить (+2) дополнительные раны.

— Страж улья — открывается в ход оппонента, если у него есть летающие существа.

— Закалка — после получения урона получает броню, равную полученному урону.

— Воодушевляющий горн — ранить на 1 каждую карту оппонента, напротив которой стоит ваша карта.

— Сглаз — дальность 2, цель получает (-2) к броску кубика в свой ход.
— Особый удар на 1.
— Поглощение жизни — уничтожив существо, полностью восстанавливает HP.
«Один глаз смеётся. Второй — уже выбрал, кому сегодня не повезёт»

— Ледяной щит — получить щит на 2.
— Накопление фишки.
— Холод Астреи — каждая накопленная фишка даёт (+2) к разряду. Начинает бой с 1 фишкой (максимум 5 фишек).
«Даже пламя угасает под её взглядом. Зинара наполнила её силу холодом изначальной материи»

— Строй — защита от разрядов.

— Руна поля — пометить любую клетку руной (максимум 2 клетки). Руну можно перемещать.
— Жатва рун — (-1) HP карте на помеченной клетке, (+1) HP восстановления жизни Вероне-Рунологу.
— Разряд на 1.
«Сначала — знак на льду. Потом — кровь»

— Поглощение яда — выберите отравленное существо: если на кубике выпало 5 или 6, яд снимается, а Манамун получает (+1) к атаке.
«На Зинаре яд стал для него не слабостью, а источником силы»

— Помощь волка — при защите от простого удара у атакующего (-1) к удару.

— Аккумулятор разряда — все разряды карт оппонента должны быть направлены в эту карту. При гибели: разряд на 3.

— Метание шипа на 1-2-3.
«Слившись с местностью Аэрона, хищник пронзал добычу шипами. На планете Зинара он превратил этот дар в смертоносное оружие дальнего боя»

— Дух Арна — выбрать существо оппонента. Оно получает столько же урона, сколько получил Арн.

— Строй — опыт в защите (+1).

— Строй — особый удар на 2.
— Тук тотем — в начале боя Туктук это тотем без передвижения. Вместо гибели — становится существом без ран.

— Пронзающее исцеление — при ударе через ряд через своё существо — излечить его на 2.
— Штормовой призыв — при ударе через ряд через пустую клетку — призвать элементаля.

«Рагмир связал свою булаву с энергией чужого мира»

— Строй — (+1) к удару.
— Ярость — если рядом появилось закрытое существо, то (+1) к удару и Тарик обязан его атаковать направленным ударом.

— Строй — опыт в атаке (+1).
— Защитный тоннель — Альрик не получает урон от карт, стоящих в других столбцах.
Ратан (19)

— Строй — выстрел на 1-1-2, дальность 4.
— Выстрел на 1, дальность 3.

— Накопление фишки.
— Пламень — фишка: особый удар на 3.
— Жар Солнца — (+1) к ЛЮБЫМ ударам по существам планеты Аэрон.

— Магоборец — (+1) к удару, игнорирование схрона и направленный удар по существам, обладающим разрядом, магическим ударом или заклинанием.

— Все простые удары по Варгулу сводятся к слабому.
— Инстинкт выживания — если простой удар должен убить открытого Варгула, бросается кубик: при 6 он выживает с 1 HP.
«Хищник планеты Ратан, чью густую шерсть не просто пробить, а раны затягиваются прямо на глазах»

— Выстрел на 1-2-2, дальность 3.

— Незаживающая рана — атакованное существо не может каким-либо способом увеличить своё текущее HP в свой следующий ход.
— Особый удар на 1-2-2.

— Накопление фишки.
— Воздушный перенос — фишка: переместить карту оппонента на соседнюю свободную клетку и ранить её на 2.

— Огненный шар — магический удар на 1-2-3. Если на кубике выпало 6, то оставляет незаживающий ожог. Карты с ожогом при атаке ранятся на 1.

— Разряд на 1-2-2.
— Вливание силы — свести простой удар к сильному (со всеми особенностями).


«Взгляд Ноктара как приговор»

— Выстрел на 1-2-3.
— Накопление фишки.
— Арбалетный залп — фишка: каждая фишка даёт +2 к урону от выстрела (максимум 4 фишки).

— Взлёт — получить полёт до конца битвы.
— Преследование — если от удара Сааркета назначен защитник, то всё равно ударить цель, получив от защитника слабый удар.

— Разгон — (+1) к удару за каждое перемещение (бонус теряется при перемещении назад).

— Мастер боя — бьёт дважды. Если первым ударом не промахнулся, второй удар получает (+1).

— Строй — (-1) от простых ударов.
— Щит Гаррока — (-1) от дальних атак по Гарроку и существам слева и справа от него (кроме ударов через ряд).

— Пламя Искрара — (-1) от выстрелов и метаний.
— Электрический удар — после атаки: 1 рана всем картам оппонента, стоящим с Искраром в одном ряду или столбце.

— Строй — схрон.
— Щит Зеона — (-2) от направленных ударов.
«Настоящая сила пришла к нему на поле битвы, в момент, когда древняя магия откликнулась на его ярость»

— Воздушный щит — получить щит на 2.
— Повелитель стихий — если Малтеон уничтожает карту на основном поле боя разрядом, на её место вызывается один из четырёх элементалей в случайном порядке.
— Разряд на 2.
Велла (19)

— Дар Зинары — полностью излечиться.
«Боровик живёт в гармонии с планетой Зинара, и она отвечает ему взаимностью»

— Пиявка маны — (+1) к удару по картам, обладающим магией.
«Планета Велла породила существо, способное поглощать саму изначальную материю»


— Прыжок, дальность 2.
— Сила Друка - не закрывается после боя, если не имеет ран.

— Искра феи — особый удар на 2.
— Месть леса — карта, уничтожившая Миссу простым ударом, получает (-2) к простому удару. Карта, уничтожившая Миссу выстрелом, метанием или разрядом, получает (-1) к этим атакам.

— Паутина — летающие существа обязаны атаковать Ткача.
— Плевок паутиной — дальность 2, нелетающее существо противника получает паутину на свой следующий ход — не может передвигаться и действовать. Снять паутину можно атакой по существу (без урона).

— Строй — опыт в защите (+1) за каждое существо рядом со способностью Строй.
«Полузверь и защитник, он оберегает тех, кого признал своей стаей»

— Сила разума — излечивает существо на 1 + значение его слабой атаки.

— Выстрел на 1-2-3.
— Шёпот ветра — при выстреле или метании по Лиарэль (даже когда она закрыта) она отвечает встречным выстрелом на 1-2-3.

— Строй — опыт в защите (+1).
— Тотем жизни — если в защите не получил урон, то излечиться на 2.

— Поглощение жизни — уничтожив существо, полностью восстанавливает HP.
«Никто не знает, как Феллар научился управлять изначальной материей Зинары»

— Полиморфизм — уничтожив существо оппонента стоимостью 6 или менее, Эхолит становится этим существом.

— Терновник — занять клетку поля непроходимым для карт оппонента кустом.

— Дитя леса — (-1) от атак существ с планеты Ратан.
— Стрельба навскидку — после атаки — выстрелить на 2. Дальность 4.

— Цепкие ветви — может атаковать летающих существ.

— Особый удар на 2.

— Поглощение — при гибели любого существа получает фишку, (-1) от выстрела или метания за фишку.
— Дар жизни — лечение на число фишек. Лишние фишки сохраняются.
— Дар здоровья — перенести 1 HP от противника союзнику.

— Обмен позициями — поменяться местами со стоящим рядом существом.
— Клинок жизни — при нанесении урона излечивается на величину своего слабого удара.

«Добродушный здоровяк, которого лучше не злить»
Морген (19)

— Выстрел на 1, дальность 3.
— Отравленное оружие — при сильном ударе или выстреле — отравить существо на 1.

— Токсин Люмиса — при среднем или сильном ударе — отравить существо.

— Фантомность — все простые удары по Пиксу сводятся к 1, кроме сильного. При получении по себе сильного удара — взлететь.
«Зинара одарила Пикса удивительной способностью становиться невидимым, оставляя на своём месте фантом»

— Прыжок, дальность 4.
— Грибной яд — при сильном ударе отравить существо. Если Баша погибает, он взрывается, отравляя все карты оппонента вокруг себя.

— Яд Вайпера — при среднем или сильном ударе — отравить существо.

— Метание Материонов на 1-2-2.
— Разум Материона — (+1) к метанию по картам с дальней атакой.
«Освоив изначальную материю, Гримвик создал Материоны и теперь они защищают хозяина»

— Метание на 1, дальность 2.
— Накопление фишки.
— Жизнеток — фишка: излечить стоящее рядом существо на 3 или менее, при этом отнять эти жизни у себя (начинает бой с 1 фишкой).

— Эхо павших — при гибели вашего существа — Као получает (+2) ко ВСЕМ атакам до конца вашего хода.
— Особый удар на 1.
«Зинара одарила Као способностью собирать энергию ИМ павших соратников»

— Ярость Ляппа — каждый раз, когда Ляпп или соседняя союзная карта получает урон, Ляпп получает +1 к атаке (максимум +2). Способность действует в ход оппонента и в ваш следующий ход.

— Выстрел на 1-2-2, дальность 3.
— Многорукость — после атаки — выстрелить на 1 по соседу цели.

— Прыжок, дальность 4.
— Гипноз Омутника — выбранное соседнее существо обязано атаковать Омутника и не может двигаться пока Омутник рядом.

— Яд клинка — при нанесении урона — отравить существо на 1. Если карта уже отравлена, то (+1) к атаке.

— Топь — стоящее рядом с Зыбуном существо при перемещении ранится на 2.
«Подойди ближе — топь любит доверчивых»

— Получить Схрон.
— Накопление фишки.
— Управление Духом — фишка: заставить существо противника ударить по своей карте простым ударом (начинает бой с 1 фишкой).

«Каждая рана — временная проблема»

— Каменная кожа — простые удары по закрытому Зерготу сводятся к 1.
— Леденящий страх — простые удары по картам слева и справа от Зергота сводятся к слабому.

— Маскировка Пластуна — в закрытом состоянии карта защищена от атак существ стоимостью 4 и менее.
— Перенос — перенести карту слева от Пластуна на клетку справа от Пластуна и наоборот.

— Укрытие — после первого простого удара по Реликту, его нельзя выбрать целью для простого удара.

— Токсин Ядокрыла — при атаке отравить на 1-2-3. Простой удар существа уменьшается на величину отравления до конца партии.
Зинара (11)

— Поглотитель ИМ — каждый раз, когда оппонент выбрасывает на кубике 6, максимум HP увеличивается на 1.

— Узел реальности — при нанесении урона — (-1) к передвижению до конца хода оппонента.
«Скрепа управляет ИМ, привязывая существо к самой ткани мира»

— Щупальца — при ударе через ряд через свободную клетку — может переместить на неё атакованную карту.

— Жало-якорь — переместить походившее стоящее рядом существо на соседнюю с Тягачом клетку, не закрываясь.


— Поглощение жизни — уничтожив существо, полностью восстанавливает HP.
— Пиршество — после Поглощения жизни увеличивает максимум HP на 3.

— Живица — излечить существо на 2.
— Сила земли — излечить себя на 3.

— Частичка Мимика — при нанесении урона Мимик помечает цель. При гибели отмеченного существа Мимик полностью восстанавливает здоровье.

— Метание шипа на 2-3-3, дальность 3.

— Преимущество — при атаке или защите кубик бросается дважды.
— Норка — при дальней атаке по Кварку (кроме удара через ряд) бросается кубик: если выпало 5 или 6, то урон не наносится.

— Преломление реальности — любая атака по Лилилу сводится к 1.
— Накопление фишки.
— Пространственный обмен — фишка: поменять местами выбранную карту с картой рядом с собой.
Вспомогательные карты (5)


— Особый удар на 1.

— Сквозь воду — блокировать первый простой удар по себе (каждый ход).

— Броня (+1).

— Смерч — поменяться местами со стоящей рядом картой оппонента.